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跨越媒体鸿沟——传统媒体如何创造新商业模式
作者:佚名    文章来源:本站整理    更新时间:2007-8-20

控制。用户,尤其是我们称为“技术发烧友”和“酷少年”的这类顾客渴望控制日程、获得酷的内容、投稿机会和轻易分享内容的能力。内容所有者和发行商必须放松对于这些领域的控制,以创造新的机会,否则消费者就会寻找其他的机会。对许多公司来说,这既是一种观念的转变,同时也是一种法律操作。
  
  内容所有者和媒体发行商必须通力协作,推动内容的合法再利用。爱好者们应该可以很便利地进行混合、原带配音和其他形式的创造,用新的创新的方式展示他们最忠爱的品牌化内容。提供体验,而不仅是内容
  
  仅把旧的模式和内容转移到新的渠道,这还远远不够。构建一种全新的顾客体验,需要有新的内容、新的消费方式和使其便利的新工具。
  
  以电脑游戏行业的发展为例。电脑游戏发布商通过突破传统的许可方式、家用机渠道而进入在线订阅、文本营销和特定类型产品植入,来推动新的内容体验。正如游戏中的试验所表明的,迷人的媒体体验很容易跨渠道转换,从一种荧屏到另一种,从“真实生活”到虚拟生活。
  
  在数码世界里,影响消费者体验的最重要因素在于技术工具,尤其是那些处理授权和认证的技术工具。数字权利管理和安全方案不应该把公司的权利放在消费者权利之前。由于消费者体验是最重要的,因此只要愿意,用户应该能够在任何设备上使用经授权的内容,也可以通过任何设备来购买许可权。提供方便、全方位的客户体验需要极大的努力,而其回报同样也是十分丰厚的。利用虚拟世界
  
  媒体公司应当考虑如何利用虚拟世界来拓展品牌和服务。“虚拟世界”并不等同于网络;我们指的是各种各样的虚拟世界。熟悉技术和追求时尚的消费者正聚集于前卫的虚拟社区中,他们可以假扮新的角色,展开日常的活动,比如购物、在嘈杂的餐馆和朋友聊天,甚至参加一个“实况”的音乐会。林登研究室的“第二人生”是最流行的虚拟世界网站之一,现在拥有100万“居民”,平均年龄为36岁,其中一半是女性。
  
  内容所有者可以利用虚拟世界来提升内容、忠诚度、个性和故事情节拓展,以吸引那些追求高端互动的用户。由于虚拟世界允许自我设定的体验,虚拟世界成员可以自己控制是否、何时以及如何与各种品牌相处。媒体发行商可以通过并购或借助其合作伙伴建立自己的虚拟世界,为消费者提供安全和隐私的环境。
  
  像路透、BBC、喜达屋饭店及度假村国际集团、奥迪、AmericanApparel和CircuitCityStores这样的公司,都已将品牌拓展到虚拟世界,以覆盖追求技术和时尚的人群。随着虚拟商业的发展,公司将面临许多“跨世界”的交易。比如,在虚拟商店中购买书籍或DVD并将实物寄送到家里。创新商业模式
  
  新的媒体体验需要新的商业模式。进入新兴渠道时,必须牺牲一部分现有的业务,以发展新的业务。换句话来说,现存的媒体公司必须积极地对收入模式、行业价值链和企业模式进行试验,包括合作伙伴关系和并购等。这同样涉及内容及其底层经济学(广告补贴、订阅、计量服务、许可等)的迅速创新。
  
  尝试新的商业模式时,需要有一系列特定的商业目标,以及如何实现这些目标的战略。比如,当内容所有者转向更开放的、基于网络的战略时,必须清晰地说明他们想得到什么——品牌拓展、收入增长、用户粘度,等等。它们需要决定是直接采用开放战略,还是给一个合作伙伴或是竞争协会颁发许可。每种选择都有着不同的风险,需要不同的技术、管理能力和资本财力,内容所有者需要认真地评定最适合自身资产、能力和风险承受度的选项。一旦战略确定,接下来的事情便是确定运作模式(例如是自有还是外包供应链)、设计包括新角色、技能和能力的组织。
  
  类似的,当发行人发现新的商业机会时,也要明确目标、确定最佳的进入策略、运作模式和必

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