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跨越媒体鸿沟——传统媒体如何创造新商业模式
作者:佚名    文章来源:本站整理    更新时间:2007-8-20

itionalmedia):这是如今大多数内容所有者和发行者的运作模式,如派拉蒙影视公司(ParamountPictures)、Canal+和迪斯尼公司。
  
  Ø有限社区(Walledcommunities):这种模式基于特定用户自创的社区内容。一般来说,这种模式是传统媒体扩展了其“壁垒”,以囊括非传统的业务。比如,康卡斯特(Comcast)公司刚刚宣布与Facebook.com达成一项协议,将把用户原创的视频拍成电视连续剧。
  
  Ø内容超级辛迪加(Contenthyper-syndication):这种模式使得专业制作的内容可以在开放式平台和便捷渠道获得,而没有获得“壁垒”,也不需要专业设备。例如开展MyBBC交互式媒体服务的BBC、卢卡斯(Lucasfilm)影视娱乐公司、开发星球大战这种大型在线角色扮演游戏的索尼公司,以及美国的无数通过自己网站发布内容的广播网络。
  
  Ø新平台集合(Newplatformaggregation):这种模式依赖于用户自创的内容和开放的发行平台,被认为是最有分化力的模式,因为不论是现有的内容所有者或是发行商,在这方面都没有任何优势。例如YouTube、MySpace.com和SecondLife等突出的用户推动集成者,以及像LiveJournal、XING、mixi、DailyLOL和NetMusicMakers这类并不那么知名的网站。
  
  在未来三到五年,预期这四种商业模式将会共同存在,市场会充满各种模式的混合体。例如,以用户原创内容起家的公司现在也囊括了合法的、品牌化的、专业化的内容,从而将“新平台集合”模式和“内容超级辛迪加”模式密切地结合在一起。
  
  一旦选择了某种模式,问题就会显现:新的商业模式最好是单独推进,还是与合作伙伴或竞争对手共同推进?应当自己拥有生产设备还是应当外包,或者两者皆用?为了应对新的商业模式,应该如何重新设计和培训自己的组织?
  
  至少在未来的三到五年内,我们看不出哪个商业模式会脱颖而出。公司会采用不同的模式或者独特的组合,以充分利用其优势和资产,市场将会变得十分多元化,甚至会显得有些混乱。
  
  当前,传统媒体和其他形式的壁垒性环境仍是行业收入的主要来源,但其他商业模式将会以较快的速度壮大自身。我们预计到2010年,传统媒体的年收入将达3400亿美元,有限社区将达2400亿美元,内容超级辛迪加将达250亿美元,而新平台集合将达500亿美元。也就是说,按2006年到2010年的年均增长率来衡量,传统媒体为5%,有限社区为10%,内容超级辛迪加为33%,而新平台集合为16%。
  
  然而,这个预计并没有考虑到传统渠道的挤出效应,对新渠道投资会抵消传统媒体的收入预期。因此传统媒体未必能够达到如此高的增长率。在未来三到五年内,我们预期发行商将会综合用户原创内容、社区原创内容和流行的品牌化内容。然而,由于有限社区的位置跨两个区域,因此2010年的收入主体仍将是品牌化相关内容,而不会是用户原创内容。相比较而言,内容所有者会进一步向开放平台方向发展,从而内容超级辛迪加会更加蓬勃。即使传统媒体尝试其他的商业模式,仍将依赖于传统媒体业务。平台集成者可能会在其他领域有所尝试,它们仍将推动进一步开放和用户参与。
  
  在可预见的未来,市场现有的主体将在保持已有现金来源,和采取新的、有风险却又必需的成长道路之间艰难权衡。分化带来冲突
  
  在新兴商业模式以及新平台集成者带来的竞争威胁下,现有的内容所有者和发行商应该如何应对呢?是持续到底?抑或竭尽全力追求平台集成?还是在两者之间综合?无为不

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