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跨越媒体鸿沟——传统媒体如何创造新商业模式
作者:佚名    文章来源:本站整理    更新时间:2007-8-20

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  IBM价值研究院
  
  传统媒体和新媒体之间越来越泾渭分明。对于传媒公司来说,现在应该发展一种新的、从某种程度上说甚至和以前相反的商业模式,来引领媒体的分化。
  
  一个新的传媒时代已经到来,它实际上已渗透至每一个消费者,并开始蚕食传统媒体。MySpace.com的访问量已经突破5000万,同在美国收看“SuperBowl”的家庭数量不相上下。每一天人们在YouTube网上观看大约1亿个视频——相比之下,英国收视率最高的15个黄金时间电视节目,总共也就1亿观众,美国最受欢迎的四大电视节目亦不过如此。
  
  如今,有两大趋势对于主流媒体十分不利:日益流行的用户自创性内容和日益开放的传播平台,这两个方面清晰地划出了传统媒体和新媒体的分界线。在传统世界里,专业人士创造内容、再由专有平台予以传播仍居主导地位。但在新媒体世界里,媒体内容一般是由用户创造的,并可以通过开放平台获得。
  
  同时,媒体分化的冲突将体现在现有市场参与者——传统的内容所有者(制片厂、游戏商及唱片公司)和媒体发行商(电视联播机构、零售商、电影展商、有线电视和卫星服务提供商等)之间。他们应对市场新进入者的策略会有所不同。内容所有者会越来越倾向于建立新的开放性的传播渠道,以加大许可的数量、增加品牌的延伸度和消解市场中介。而媒体发行商却倾向于支持封闭的、或是有界限的社区来培养用户的忠诚度,并从互动特性、用户自创内容和利基体验中获得更高的利润。
  
  随着现有商业模式的渐行渐远,传统媒体面临极大挑战,但同样会有赢家,这取决于传统媒体的态度和反应速度,任何传媒领袖都经不起等待和观望。现在是好好把握媒体分化带来的机遇的时候了。冲突的催化剂
  
  传统媒体与新媒体之间的冲突是真实的,但双方并不对等,尤其是在财务方面,新媒体渠道——如网络广告、手机音乐和在线游戏等的收入只约为传统媒体的十分之一。然而,新媒体的增长速度却高于传统媒体,预计新媒体2006至2010年收入的复合年均增长速度(CAGR)将高达23%,传统媒体却只有6%。
  
  以下的这些因素更进一步激化了传统媒体和新媒体之间的冲突,行业势力开始发生转移,商业模式也随之发生着变化。新设备和新途径
  
  宽带应用不断推广。韩国2005年的宽带覆盖率超过60%,53%的用户下载音乐,而36%的用户下载电影。在美国,5600万家庭拥有宽带,应用宽带进行娱乐和社交的比例也迅速提升。2005年美国用户观看了220亿个视频,截止到2006年5月,5000万用户在使用MySpace.com.
  
  由于高速传输(包括移动的和固定的)已经越来越不成问题,因此诸如传输速度、电池寿命和屏幕大小等因素,决定着一项设备是否适合作为传媒消费品。当一项新设备进入市场时,如果使用不方便、功能有限或者并不适合消费者的生活方式,那就不能发挥它应有的功用。这方面的例子不胜枚举。如截至2005年底,美国拥有高清电视(HDTV)的1500万家庭中,只有50%订阅了HDTV内容服务;西欧2.7亿可上网手机用户中,只有20%在应用这种服务。
  
  多渠道的内容创新
  
  MP3或者手机创造了新的灵活性,为用户提供了全新的体验,一些消费者(尤其是那些交流成瘾的人)会增加他们在媒体上投入的时间和金钱。如果这种新的体验与已有的太相似,则会对已有媒体服务带来很大的威胁。如暴雪公司的“魔兽世界”这样的游戏,对于家用机游戏(consolegame)就很有替代性

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