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当网游照进现实(第3页)
作者:叶丽雅    文章来源:本站编辑    更新时间:2008-6-29


  为了让游戏能够以更快的速度打开市场,他们把在北美流行的游戏做了更加明细的划分,3~5岁的学龄前儿童做一个专门的儿童频道,5~15岁的孩子可以上少年频道。一期5000万元将全部投入做前面两个他们更有经验的频道,给学龄前儿童做的是色彩更加鲜艳,内容更简单的二维网页游戏,给已经上学的小朋友做的是更加生活化、更有学习氛围的在线游戏。这两个游戏都跟美国版本一样,定位为儿童益智游戏。
  
  这些给小朋友们的网站除了要“绿色”,保证没有色情、暴力情节外,还需要保留现实生活的丰富多彩,还要同时实现不能让小朋友们上网成瘾,这确实不是件容易的事。而一个网络游戏让大家保持持续的新鲜感也相当不容易,尤其在研究过儿童心理之后,超级喜新厌旧的小朋友更让他们感到切切实实的挑战。
  
  这些都让从来不曾涉足过IT领域的方光明大为费神。眼下他们已经在杭州注册了浙江成长网络科技有限公司,设计和运营团队已经有80多人的规模,其中包括一个20多人、最长16年游戏设计经验的韩国设计团队。方光明希望到明年底能够有超过200人的规模。
  
  至于玩具的销售,吸取他们合作伙伴在北美的经验,他们首先在省会等大城市百货公司或者玩具专卖店上架,然后是一些繁华的重点城市的零售网点。每个城市先选取1~2个比较核心的零售网点,一旦有小朋友购买、上线,依靠小朋友们口口相传和相互模仿的力量,网络销售应该会是今后的主要渠道,而商场则退居为他们的产品品牌宣传橱窗。
  
  “所以,我们的产品只有商场里同类玩具的60%,而净利润大概能有20%~30%。”方光明有自己的算盘,虽然第一次涉足网游,玩具设计生产和销售还是能够轻易控制的。根据他的估算,第一年他们能够实现2000万~3000万元的营业额,有可能持平,第二年就能盈利。
  
  不过,方光明和他的网游团队的目标不仅仅是在玩具销售,因为一旦互联网平台搭建好,人们开始喜欢他们的玩具,他们甚至可以把某些经典产品形象授权给他们周围的文具制造商、服装制造商,生产从圆珠笔到T恤衫到抱枕、靠垫等一系列产品。
  
  按照方光明的规划,儿童网游推广稳定下来之后,他们还规划了另外两个频道,青年频道和中老年频道——这也就是他们所注册公司名字的由来,按照人生的成长阶段不同,把人分为4个群类,每个群类一个频道,玩具之外的衍生品可能更加适合其他频道线下产品的推广。
  
  先有玩具还是先有网游已经不重要,围绕儿童这一细分人群需求的玩具和游戏角色先天地融为一体,它们互相吸引,互相推广,最终会形成类似迪士尼中的各种系列“形象”,而这种形象本身会衍生到玩具等一系列周边产品,海利最终会成为一家虚拟形象的运营商。事实上,方光明表示他们的终极目标也正是要成为“中国的迪士尼”。
  
  

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