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网游的电影攻略(第2页)
作者:刘佳    文章来源:本站编辑    更新时间:2008-6-29


  然而,成功的网游未必等于成功的电影,不是每一部被改编的网游电影都会票房大卖。由著名游戏《银河战士》改编的电影《铁翼司令》放映时票房欠佳,最多时曾有2千多家电影院上映,却只取得1千多万美元的收入;电影《古墓丽影》放映当年刷新了女性主角电影票房的新纪录,女冒险家劳拉成为了欧洲家喻户晓的人物,然而《古墓丽影2》却大不如前,拍摄水平泛泛,故事情节俗套乏味,冒险看起来更像是旅游,首映票房收入为2170万美元,远低于该片第一集首映时创下的4700万美元票房收入;CG电影《最终幻想》画面精美,人物逼真,以至某影星还担心计算机演员会在将来代替真人演员,而完整故事线索和连贯情节的缺失,成为影片的一大败笔。因此,它可能会成为CG电影史上的一个里程碑,但绝不会成为一部划时代的作品。从以往改编自游戏的电影中不难看出,观众对于游戏改拍的电影未必买账,花费大量人力、物力、财力改编电影,结果往往是费力不讨好。
  
  衍生空间探路
  
  2001年中国网络游戏的总产值只有3.1亿元人民币,到去年实际销售收入已达105.7亿元人民币,6年的时间里增长了34倍之多。中国网游产业的迅猛发展让人们为之惊叹,而对于网游产业盈利模式的探索也一直没有停止过。网络游戏最初的经营模式主要以销售游戏点卡、出售游戏时间为主,而在2007年推出的网游作品中,大部分都采用了免费的运营模式,游戏运营商主要靠道具、装备和广告等增值服务及游戏产业链周边服务来实现盈利。在这其中,靠卖道具、装备盈利的游戏商免不了受到这样的指责:他们设计的网游不是让玩家靠勇敢和智慧取胜,而是靠花大价钱买装备来换取虚幻世界的成就感。
  
  今年,许多网络游戏厂商开始了网游经营模式新的探索。动力时空推出的军团网游《GO!GO!GO!》提出了“返利销售,玩家分红”的新概念。游戏通过分红系统,对军团中个人玩家的贡献做出统计,从而决定分得的红利。金山软件推出的《封神榜2》运用了“信用卡机制”,游戏提倡体验式消费,玩家可以免费使用道具,满意后再付费。
  
  国内网络游戏企业往往专注于产业内发展,而对向其他产业的延伸似乎不太感兴趣,只有为数不多的网游企业在进行着跨产业的合作。在此之前,有着十多年历史的经典单机游戏《仙剑奇侠传》,也仅仅是被拍成了电视剧;完美世界的游戏《诛仙》,也计划推出电视剧,还举办了人物角色海选;《梦幻西游》在今年发布系列图书,打算进军图书市场;腾讯授权第三方把旗下游戏拍摄成电影,在盈利模式的探索方面,无疑为游戏厂商们铺设了一条新路。
  
  网络游戏与电影的融合,不仅吸引了一部分游戏玩家走进电影院,而且也将有越来越多的影迷通过这种形式接触到网络游戏,可谓是一箭双雕。与此同时,游戏商也可借电影的轰动效应大肆宣传,在创收的同时扩大社会影响力,合作实在是共赢之举。
  
  发行商的名气+巨额投资+影片制作方的金字招牌+网络游戏的铁杆玩家粉丝+影迷等于什么?待到明年电影放映时,谜底自然揭晓。且不论结果怎样,电影和游戏的融合,带给游戏商的不仅仅是商场上激烈的竞争和考验,更多的是对于网游跨产业发展趋势的思考,对未来网游多元化衍生空间的探索。
  
  

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