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对Intel矛盾说法的三点质疑(第4页)
作者:佚名    文章来源:本站编辑    更新时间:2008-4-19

 
  技术事实
  
  A.目前Intel宣称Larabee最多能够达到所谓的48核,其实这是利用技术数字让公众产生误导。只要了解CPU和GPU的设计理念,就不会这样胡说八道。CPU基于串行设计理念,即使是多核,它的本质不会改变,仍然是串行处理方式。而GPU,是并行处理方式。CPU从设计上就根本无法取代GPU开展并行计算方面的工作。
  
  B.GPU事实上已经达到128核且有成熟产品推向市场,二者在图形处理方面完全不在一个数量等级上,不能相提并论。
  
  C.若Intel现有的CPU靠增加核心来弥补与GPU的性能差距是非常困难的。而且在现有的半导体制造技术上要实现非常多核的CPU结果是会产生极高的功耗和巨大的成本。而如果Intel对现有CPU核心做过多的简化来集成更多核心则会极大地降低在图形处理方面的速度和运行效率。无论哪方面都很难使Intel的CPU达到现有GPU的技术水平。如何解决这个问题Intel目前并没有给出一个明确的答案。
  
  D.目前业界谈论的都是三到四代以后的处理器。对GPU(图形处理器)的需求至少还会再持续十年。
  
  质疑:Intel胡说八道的背后到底隐藏着怎样的居心?到底是GPU混乱还是CPU混乱?
  
  其它因素:事实上面对直接竞争对手指责Intel这几年基本没有创新时,Intel的辩解显得非常苍白且难以服众。直接竞争对手的崛起给了Intel巨大的压力,市场应用方向的重心由CPU向GPU的转移过程中,意味着芯片领域的拼杀阵地已发生根本性的改变。在GPU领域,NVIDIA早就占据了王者地位,Intel目前在这一领域尚无最高级别的话语权。其在GPU方面的研发能力与技术实力不足与NVIDIA相提并论。
  
  仅此三点,足以看出Intel在图形处理领域的技术水平实在是不够专业。一向严谨的Intel为何会频频胡说八道?向公众撒谎的背后有何深层次的原因?笔者将做进一步观察与研究,并将结果公诸于众,与网友们共同探讨这一现象。
  
  

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