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对Intel矛盾说法的三点质疑(第3页)
作者:佚名    文章来源:本站编辑    更新时间:2008-4-19


  技术事实
  
  a)CPU目前才仅仅四核而已,GPU事实上已经达到128核,如何进行性能和数据传输匹配?若将GPU整合进CPU,至少在相当长的时间之内,技术方面实现难度相当大,能否大规模市场化还是个问题。这不过是Intel单方面在炒作概念而已。
  
  b)CPU与GPU计算方式完全不同。CPU采用串行计算,GPU采用并行计算。这是两个完全不同的角色。对普通用户的电脑而言,串行任务部分交给CPU处理,并行计算方面交给GPU处理,二者应是合作关系而非竞争关系,不存在谁取代谁的问题。
  
  c)CPU与GPU采用完全不同的逻辑处理指令。
  
  d)二者开发环境不一样。IntelCPU基于X86架构进行开发。X86历史古老,在开发过程中需要考虑架构上众多部件的兼容情况,包袱沉重。相比之下,GPU则是轻装上阵,正处于大道无遮拦的发展阶段。
  
  分析
  
  现在Intel在市场中正面临一个十分尴尬的位置。现有的CPU已经完全能够满足消费者对电脑应用的基本需求,用户对CPU升级已然兴趣不大,这必然导致Intel市场增长放缓,业绩压力增大。
  
  现阶段以及未来很长一段时间,普通网民在视频观赏,3D游戏方面的应用将会大批量地增加,网民表现出对增加独立显卡的强烈需求!这种趋势,远超过当年对CPU升级的热度。英特尔感受到此种威胁,意识到将来有可能会动摇芯片王者地位。于是利用CPU专家的身份公然对市场说出上述观点,实有误导消费者之嫌疑。
  
  于消费者而言,GPU(图形处理器)才更加至关重要!
  
  技术分析
  
  CPU与GPU的集成是否具有可行性,这得看应用在什么地方。如果仅仅是非常低端的应用,集成可以降低成本,但却以牺牲技术性能为前提。反之,面对中端处理及高端运算方面的复杂要求,集成很难满足。相反,这个时候反而应该进行专业分工,视觉应用方面交给GPU,管理方面交给CPU。
  
  说法三:多核CPU将结束混乱无序的多GPU(图形处理器)时代。
  
  事实:Intel正着手将其CPU内所配备的核心数量增加到与该PC中显卡(GPU)数量同样的水平。

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