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拼字游戏:Facebook如何孵育一个新产
作者:佚名    文章来源:本站整理    更新时间:2008-2-13

吸引力。“单干的程序员具有免费提供其作品的不同动机,而对股东负有责任的成熟公司行事很可能更加慎重。”
  
  2007年8月,孩之宝将Scrabble及其他游戏的数字版权售与了总部设在加州红木城的在线游戏巨头艺电公司(ElectronicArts),艺电公司紧接着在9月推出了手机版本的Scrabble,技术评论家对该游戏交口称赞,但认为存在一个潜在的致命缺陷:用户想要互相玩游戏时,只能把手机在他们之间递来递去。
  
  孩之宝也拥有多人在线游戏,用户可以支付19.95美元下载孩之宝另一款纸板游戏“地产大亨”(Monopoly),但要想和朋友们一起玩,除非他们也购买了这款游戏。
  
  上述在数字纸板游戏方面的两次尝试表明,借助Facebook最珍贵的资产——扎克伯格称之为“社会图”,即用户和他们的朋友之间的联系,Scrabulous是如何填补这一市场空白的。例如,Scrabulous可以让Scrabble变成一个大型的家庭游戏,即使家庭成员分布于世界各地(当然,假设所有家庭成员都足够前卫,每人都拥有Facebook帐户)。由于Scrabulous类游戏可以保存进度,并在几周或几个月的时间内接着玩,从而产生了新型媒体企业家罗德尼·拉姆福德(RodneyRumford)称为“互动瞬增”的现象。
  
  “我知道很多的风险资本家和首席执行官们都玩Scrabulous,它是一种新形式的高尔夫,你可能没有足够的时间来打完九个洞,但你可以通过Scrabulous开展社交和互相挑战,”拉姆福德说,他是总部设在加州索拉纳海滩的引力传媒(GravitationalMedia)和Facebook应用软件之评测网站Facereviews.com的首席执行官。
  
  “Scrabulous以一种孩之宝从来没有想过的方式为其Scrabble产品创造了价值,”沃顿商学院的费德说,“孩之宝面临的挑战是,推掉律师取消诉讼,进行更好的业务开发,做出让人们更加爱不释手的Scrabble在线版本。如果Scrabble变得更加流行了,该公司应该思索的是如何善加利用这种局面。”
  
  卡尔·萨维奇(KarlSavage)的Facebook照片将他自己形容为“拯救Scrabulous运动的自告奋勇的非官方电台发言人”,在接受英国广播公司(BBC)电台采访时,他被问道如果Scrabulous被关闭,他是否会玩孩之宝制作的在线Scrabble游戏。“对于我来说,Scrabulous的主要吸引力在于我可以在Facebook上进行游戏,如果它被放在某个外部网站,我将不得不重新找一遍我的朋友们,我认为这将是徒劳,我想这样的游戏将吸引不了用户注册。”
  
 

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