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拼字游戏:Facebook如何孵育一个新产
作者:佚名    文章来源:本站整理    更新时间:2008-2-13

  但这种长期泡在Facebook的创业者只是活跃在Facebook平台上的一类开发者,费德说。对于已经成立的公司,制作一个Facebook应用软件是“登高一呼”的一种宣传方式,它们开发的应用软件与现实生活中的产品相联系,如有线电视节目提供商A&ETelevisionNetworks为宣传一出有关费城停车管理局的新连续剧而制作的热门游戏“停车大战”(ParkingWars),这个“广告游戏”让Facebook用户在彼此的个人专页上“停车”,用户可以向非法停放的车辆开出罚单来赚取虚拟现金。
  
  毫无疑问,Facebook的“f8”平台已经孵育出一个新兴的产业,费德称,“唯一让我感到惊讶的是,这一过程竟然要花费这么久。”但对于完全立足于Facebook的许多初创企业,费德认为它们面临潜在的不利因素。“百分百依赖Facebook是非常危险的,因为不稳定是社交网站的天性,如果放在五年前,我们满口谈论的肯定是Friendster(另一家社交网站)。”不过他说,现在市场的活力至少强劲到“能让企业顺利起步”。
  
  两兄弟和一款纸板游戏的故事
  
  杰恩特·阿加瓦拉(JayantAgarwalla)和拉加特·阿加瓦拉(RajatAgarwalla)从许多方面看都是典型的Facebook创业者。几年前,这对住在加尔各答的兄弟先是创建了一个网站,用户可以在上面玩在线版的拼字游戏Scrabble,“这纯粹出于对这款游戏的热爱,”21岁的杰恩特说,他还与他的兄弟经营着一家境外网站开发公司。该网站最初吸引了约3,000名玩家经常光顾,当一位美国用户建议两兄弟推出Facebook版的Scrabble时,他们花了10天的时间编写出游戏程序,并于2007年7月份在Facebook上正式发布。
  
  凭借这一微小的投入,两兄弟突然摇身变成Facebook最热门游戏之一Scrabulous的拥有者。截至2008年1月下旬,每天玩Scrabulous的Facebook用户超过50万,将该游戏添加到自己Facebook个人专页的用户数量更是超过200万。由于第三方开发者可获得这些软件带来的所有收入,杰恩特透露,目前他们两兄弟每月约有2.5万美元的广告收入进账,扣除虚拟主机、人力和服务器等相关成本后,利润相当的可观。
  
  但阿加瓦拉兄弟可能因自己的成功而反受其害:在2008年1月中旬,总部位于美国罗德岛波塔吉特的孩之宝(Hasbro)以侵犯版权为由要求Facebook删除Scrabulous,孩之宝持有拼字游戏Scrabble在美国和加拿大的商标权。“我们花费了多年时间来建设Scrabble品牌,Scrabulous的行为属于盗版,”孩之宝在发布的官方声明中表示,“我们……希望找到一个圆满的解决办法,但如果我们无法迅速找到这样的办法,我们将被迫关闭这个非法的在线游戏。”
  
  沃顿商学院的怀特豪斯认为,阿加瓦拉兄弟踏入知名度迅速扩大的超级明星界,表明了Facebook平台所固有的商机。推出一个在线应用软件“并不像兴建一间制造工厂,”他说,“进入这一领域的门槛即便不是微不足道,也是比较低的——基本上就是一名优秀程序员所付出时间的成本。”阿加瓦拉兄弟看似偶然的成功实际上是一种共同的模式,他补充道。“开发者在制作自己的首个应用软件时,往往没有立即创收的计划。如果软件不成功也不打紧,因为他们本来就没有指望会赚钱;如果软件成功了,他们便可以考虑如何创收。”这种输无可输的策略对大企业缺乏

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